sábado, 31 de mayo de 2014

Modelo TCP/IP de red

El modelo TCP/IP: es un modelo de descripción de protocolos de red desarrollado en los años 70 por Vinton Cerf y Robert E. Kahn. Fue implantado en la red ARPANET, la primera red de área amplia, desarrollada por encargo de DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos, y predecesora de la actual red Internet. EL modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA. TCP/IP tiene cuatro capas de abstracción. Esta arquitectura de capas a menudo es comparada con el Modelo OSI de siete capas.




Cada capa se construye sobre su predecesora. El número de capas y, en cada una de ellas, sus servicios y funciones son variables con cada tipo de red. Sin embargo, en cualquier red, la misión de cada capa es proveer servicios a las capas superiores haciéndoles transparentes el modo en que esos servicios se llevan a cabo. De esta manera, cada capa debe ocuparse exclusivamente de su nivel inmediatamente inferior, a quien solicita servicios, y del nivel inmediatamente superior, a quien devuelve resultados.

Capa 4 o capa de aplicación: Aplicación, asimilable a las capas 5 (sesión), 6 (presentación) y 7 (aplicación) del modelo OSI. La capa de aplicación debía incluir los detalles de las capas de sesión y presentación OSI. Crearon una capa de aplicación que maneja aspectos de representación, codificación y control de diálogo.
Capa 3 o capa de transporte: Transporte, asimilable a la capa 4 (transporte) del modelo OSI.
Capa 2 o capa de internet: Internet, asimilable a la capa 3 (red) del modelo OSI.
Capa 1 o capa de acceso al medio: Acceso al Medio, asimilable a la capa 2 (enlace de datos) y a la capa 1 (física) del modelo OSI.



norma TIA/EIA 568A Y TIA/EIA 568B

TIA/EIA 568A: Esta norma, regula todo lo concerniente a sistemas de cableado estructurado para edificios comerciales.

La norma garantiza que los sistemas que se ejecuten de acuerdo a ella soportarán todas las aplicaciones de telecomunicaciones presentes y futuras por un lapso de al menos diez años. Posteriormente, la ISO (International Organization for Standards) y el IEC (International Electrotechnical Commission) la adoptan bajo el nombre de ISO/IEC DIS 11801 (1994).Haciéndola extensiva a Europa (que ya había adoptado una versión modificada, la CENELEC TC115) y el resto del mundo.
El propósito de esta norma es permitir la planeación e instalación de cableado de edificios comerciales con muy poco conocimiento de los productos de telecomunicaciones que serán instalados con posterioridad. También proporciona directivas para el diseño de productos de telecomunicaciones para empresas comerciales
ANSI/EIA/TIA emiten una serie de normas que complementan la 568-A, que es la norma general de cableado:
• Estándar ANSI/TIA/EIA-569-A de Rutas y Espacios de Telecomunicaciones para Edificios Comerciales. Define la infraestructura del cableado de telecomunicaciones, a través de tubería, registros, pozos, trincheras, canal, entre otros, para su buen funcionamiento y desarrollo del futuro.
• EIA/TIA 570, establece el cableado de uso residencial y de pequeños negocios.
• Estándar ANSI/TIA/EIA-606 de Administración para la Infraestructura de Telecomunicaciones de Edificios Comerciales.
• EIA/TIA 607, define al sistema de tierra física y el de alimentación bajo las cuales se deberán de operar y proteger los elementos del sistema estructurado.



TIA/EIA 568B: Son tres estándares que tratan el cableado comercial para productos y servicios de telecomunicaciones. Los estándares TIA/EIA-568-B se publicaron por primera vez en 2001. Sustituyen al conjunto de estándares TIA/EIA-568-A que han quedado obsoletos.

Tal vez la característica más conocida del TIA/EIA-568-B.1-2001 sea la asignación de pares/pines en los cables de 8 hilos y 100 ohmios (Cable de par trenzado). Esta asignación se conoce como T568A y T568B, y a menudo es nombrada (erróneamente) como TIA/EIA-568A y TIA/EIA-568B. El protocolo más actual, TIA/EIA-568B, la terminación de los conectores que cumple para la transmisión de datos arriba de 100Mbps es la T568A.

Los estándares TIA/EIA-568-B se publicaron por primera vez en 2001.
TIA/EIA-568-B intenta definir estándares que permitirán el diseño e implementación de sistemas de cableado estructurado para edificios comerciales y entre edificios en entornos de campus.
Tipos de Normas:
• ANSI/TIA/EIA-568-B: Cableado de Telecomunicaciones en Edificios Comerciales. (Cómo instalar el Cableado)
• TIA/EIA 568-B1: Requerimientos generales
• TIA/EIA 568-B2: Componentes de cableado mediante par trenzado balanceado
• TIA/EIA 568-B3: Componentes de cableado, Fibra óptica.



números Binarios

es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es uno de los que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).



Para transformar un número del sistema decimal al sistema binario:

Se transforma la parte entera a binario. (Si la parte entera es 0 en binario será 0, si la parte entera es 1 en binario será 1, si la parte entera es 5 en binario será 101 y así sucesivamente). Se sigue con la parte fraccionaria, multiplicando cada número por 2. Si el resultado obtenido es mayor o igual a 1 se anota como un uno (1) binario. Si es menor que 1 se anota como un 0 binario. (Por ejemplo, al multiplicar 0.6 por 2 obtenemos como resultado 1.2 lo cual indica que nuestro resultado es un
uno (1) en binario, solo se toma la parte decimal del resultado).
Después de realizar cada multiplicación, se colocan los números obtenidos en el orden de su obtención.



Para realizar la conversión de binario a decimal, realice lo siguiente:

Inicie por el lado derecho del número en binario, cada cifra multiplíquela por 2 elevado a la potencia consecutiva (comenzando por la potencia 0, 20).
Después de realizar cada una de las multiplicaciones, sume todas y el número resultante será el equivalente al sistema decimal.



QUE ES IEEE?

Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos, una asociación técnico-profesional mundial dedicada a la estandarización, entre otras cosas. Con cerca de 425.000 miembros y voluntarios en 160 países,1 2 es la mayor asociación internacional sin ánimo de lucro formada por profesionales de las nuevas tecnologías, como ingenieros eléctricos, ingenieros en electrónica, científicos de la computación, ingenieros en informática, matemáticos aplicados, ingenieros en biomédica, ingenieros en telecomunicación e ingenieros en Mecatrónica. Su creación se remonta al año 1884, contando entre sus fundadores a personalidades de la talla de Thomas Alva Edison, Alexander Graham Bell y Franklin Leonard Pope. En 1963 adoptó el nombre de IEEE al fusionarse asociaciones con el AIEE (American Institute of Electrical Engineers) y el IRE (Institute of Radio Engineers). Según el mismo IEEE, su trabajo es promover la creatividad, el desarrollo y la integración, compartir y aplicar los avances
en las tecnologías de la información, electrónica y ciencias en general para beneficio de la humanidad y de los mismos profesionales.

Algunos de sus estándares son:
VHDL
POSIX
IEEE 1394
IEEE 488
IEEE 802
IEEE 802.11
IEEE 754



que es TIA?

Asociación de la Industria de Telecomunicaciones: Es una asociación de comercio en los Estados Unidos que representa casi 600 compañías. También produce nXtcomm, un trade-show para la industria de telecomunicaciones que reemplaza a la GLOBALCOMM (anteriormente SUPERCOMM)
y TelecomNext.




Alianza de Industrias Electrónicas, que hasta 1997 fue conocida como Electronic Industries Association, es una organización formada por la asociación de las compañías
electrónicas y de alta tecnología de los Estados Unidos, cuya misión es promover el desarrollo de mercado y la competitividad de la industria de alta tecnología de
los Estados Unidos con esfuerzos locales e internacionales de la política. La EIA tiene establecida su central en Arlington, Virginia. Abarca a casi 1.300 compañías
del sector y cuyos productos y servicios abarcan desde los componentes electrónicos más pequeños a los sistemas más complejos usados para la defensa, el espacio y la
industria, incluyendo la gama completa de los productos electrónicos de consumo.

que es EIA?

 Alianza de Industrias Electrónicas: Es una organización formada por la asociación de las compañías electrónicas y de alta tecnología de los Estados Unidos, cuya misión es promover el desarrollo de mercado y la competitividad de la industria de alta tecnología de los Estados Unidos con esfuerzos locales e internacionales de la política. La EIA tiene establecida su central en Arlington, Virginia. Abarca a casi 1.300 compañías del sector y cuyos productos y servicios abarcan desde los componentes electrónicos más pequeños a los sistemas más complejos usados para la defensa, el espacio y la industria, incluyendo la gama completa de los productos electrónicos de consumo.



viernes, 30 de mayo de 2014

cable directo

sirve para conectar dispositivos desiguales, como un computador con un hub o switch. En este caso ambos extremos del cable deben tener la misma distribución. No existe diferencia alguna en la conectividad entre la distribución 568B y la distribución 568A siempre y cuando en ambos extremos se use la misma.


cable cruzado

Un cable cruzado es un cable que interconecta todas las señales de salida en un conector con las señales de entrada en el otro conector, y viceversa; permitiendo a dos dispositivos electrónicos conectarse entre sí con una comunicación full duplex. El término se refiere – comúnmente – al cable cruzado de Ethernet, pero otros cables pueden seguir el mismo principio. También permite transmisión confiable vía una conexión ethernet.
Es basicamente  conectar directamente dos dispositivos de red del mismo tipo entre sí a través de Ethernet. Cruzado Ethernet cables se utilizan temporalmente cuando dos dispositivos de redes en situaciones en las que una red del router, un switch  o un hub no está presente.


GATEWAY o pasarela

es un dispositivo que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación. Su propósito es traducir la información del protocolo utilizado en una red inicial al protocolo usado en la red de destino.

El gateway o «puerta de enlace» es normalmente un equipo informático configurado para dotar a las máquinas de una red local (LAN) conectadas a él de un acceso hacia una red exterior, generalmente realizando para ello operaciones de traducción de direcciones IP (NAT: Network Address Translation). Esta capacidad de traducción de direcciones permite aplicar una técnica llamada IP Masquerading (enmascaramiento de IP), usada muy a menudo para dar acceso a Internet a los equipos de una red de área local compartiendo una única conexión a Internet, y por tanto, una única dirección IP externa.


mascara de Red

es una combinación de bits que sirve para delimitar el ámbito de una red de computadoras. Su función es indicar a los dispositivos qué parte de la dirección IP es el número de la red, incluyendo la subred, y qué parte es la correspondiente al host.
Básicamente, mediante la máscara de red un ordenador(principalmente la puerta de enlacerouter...) podrá saber si debe enviar un paquete dentro o fuera de la subred. Por ejemplo, si el router tiene la dirección IP 192.168.1.1 y máscara de red 255.255.255.0, entiende que todo lo que se envía a una dirección IP que empiece por 192.168.1 va para la red local y todo lo que va a otras direcciones IP, para afuera (internet, otra red local mayor...).
Supongamos que tenemos un rango de direcciones IP desde 10.0.0.0 hasta 10.255.255.255. Si todas ellas formaran parte de la misma red, su máscara de red sería: 255.0.0.0. También se puede escribir como: 10.0.0.0/8


La representación utilizada se define colocando en 1 todos los bits de red (máscara natural) y en el caso de subredes, se coloca en 1 los bits de red y los bits de host usados por las subredes. Así, en esta forma de representación (10.0.0.0/8) el 8 sería la cantidad de bits puestos a 1 que contiene la máscara en binario, comenzando desde la izquierda. Para el ejemplo dado (/8), sería 11111111.00000000.00000000.00000000 y en su representación en decimal sería 255.0.0.0.
Una máscara de red representada en binario son 4 octetos de bits (11111111.11111111.11111111.11111111)

que es IP

es un número que identifica a una interfaz de un dispositivo (habitualmente un ordenador) dentro de una red que utilice el protocolo IP. Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar tenga una dirección IP que cambia cada cierto tiempo; eso es una dirección IP dinámica.

Los sitios de Internet que están permanentemente conectados generalmente tienen una dirección IP fija (se aplica la misma reducción por IP fija), es decir, no cambia con el tiempo y esto facilita la resolución de nombres con el Servicio DNS: los humanos recordamos más fácilmente palabras con sentido que largas secuencias de números, pero las máquinas tienen una gran facilidad para manipular y jerarquizar la información numérica, y son altamente eficientes para hacerlo.



IP fija

es una IP la cual es asignada por el usuario, o bien dada por el proveedor IPS en la primera conexión.
Las IPs fijas actualmente en el mercado de acceso a Internet tienen un coste adicional mensual. Éstas IPs son asignadas por el usuario después de haber recibido la información del proveedor o bien dadas por el proveedor en el momento de la primera conexión. Esto permite al usuario montar servidores web, correo, FTP, etc... y dirigir un dominio a esta IP sin tener que mantener actualizado el servidor DNS cada vez que cambie la IP como ocurre con las IPs dinámicas.


miércoles, 21 de mayo de 2014

protocolo de configuración de red o DHCP

protocolo de configuración dinámica de host: Es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van estando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después.

Cada dirección IP debe configurarse manualmente en cada dispositivo y, si el dispositivo se mueve a otra subred, se debe configurar otra dirección IP diferente. El DHCP le permite al administrador supervisar y distribuir de forma centralizada las direcciones IP necesarias y, automáticamente, asignar y enviar una nueva IP si fuera el caso en el dispositivo es conectado en un lugar diferente de la red.

El protocolo DHCP incluye tres métodos de asignación de direcciones IP:

Asignación manual o estática: Asigna una dirección IP a una máquina determinada. Se suele utilizar cuando se quiere controlar la asignación de dirección IP a cada cliente, y evitar, también, que se conecten clientes no identificados.
Asignación automática: Asigna una dirección IP a una máquina cliente la primera vez que hace la solicitud al servidor DHCP y hasta que el cliente la libera. Se suele utilizar cuando el número de clientes no varía demasiado.
Asignación dinámica: el único método que permite la reutilización dinámica de las direcciones IP. El administrador de la red determina un rango de direcciones IP y cada dispositivo conectado a la red está configurado para solicitar su dirección IP al servidor cuando la tarjeta de interfaz de red se inicializa. El procedimiento usa un concepto muy simple en un intervalo de tiempo controlable. Esto facilita la instalación de nuevas máquinas clientes.



Routing Information Protocol o RIP

 Protocolo de Información de Enrutamiento: Es un protocolo de puerta de enlace interna o IGP (Interior Gateway Protocol) utilizado por los routers o encaminadores, aunque también pueden actuar en equipos, para intercambiar información acerca de redes IP. Es un protocolo de Vector de distancias ya que mide el número de "saltos" como métrica hasta alcanzar la red de destino. El límite máximo de saltos en RIP es de 15, 16 se considera una ruta inalcanzable o no deseable. 



Es un protocolo de ruteo con clase, es decir no soporta máscaras de tamaño variable (VLSM) ni direccionamiento sin clase (CIDR). Esto hace que todas las redes tengan el mismo tamaño, lo que es poco eficiente. Tampoco incluye ningún mecanismo de autentificación de los mensajes haciéndola vulnerable a ataques. Utiliza UDP para enviar sus mensajes a través del puerto 520.

Los mensajes tienen una cabecera que incluye el tipo de mensaje y la versión del protocolo RIP, y un máximo de 25 entradas RIP de 20 bytes. Las entradas en RIPv1 contienen la dirección IP de la red de destino y la métrica. Los mensajes RIP  son de dos tipos:

Petición: Enviados por algún encaminador recientemente iniciado que solicita información de los encaminadores vecinos.

Respuesta: mensajes con la actualización de las tablas de encaminamiento. Existen tres tipos:

Mensajes ordinarios: Se envían cada 30 segundos. Para indicar que el enlace y la ruta siguen activos. Se envía la tabla de encaminado completa.

Mensajes enviados como respuesta a mensajes de petición.
Mensajes enviados cuando cambia algún coste. Se envía toda la tabla de encaminado.




subnetting o subneteo de Redes

A medida que las redes crecen aumentando el numero de segmentos, mas direcciones de red (IP) son necesarios ya que cada segmento requiere un numero propio. La InterNIC  (Network Information Centers cooperation), sin embargo, no puede manejar un numero ilimitado de direcciones de red ya que se están acabando rapidamente debido a la alta demanda proveniente de la comunidad de Internet. Es por esto que los administradores de redes deberán trabajar con lo poco que tienen para acomodarse mejor a los requerimientos de la red y la reducida oferta de direcciones. Una manera de lograrlo es tomar las direcciones que son asignadas a la red y expandir su capacidad con subredes.

Subnetting (implementar subredes) permite incrementar el numero de redes disponibles sin solicitar otra direccion IP. Es importante saber que las direcciones IP, están clasificadas acorde a un nivel por clase, siendo asi que existen cinco clases de direcciones IP, las cuales son las siguientes:

* Clase A: permite alrededor de 16,000,000 hosts conectados a la red. Este tipo de direcciones son poco comunes, y se agotaron, ya que debido a sus características solo existian unas pocas miles de este tipo de direcciones.

* Clase B: permite alrededor de 65,000 hosts conectados a la red. Lamentablemente este tipo de direcciones ya no se ofrecen, y son sumamente costosas, por las comodidades que brinda (amplia gama de direcciones IP), pero representan un gran desperdicio de direcciones, ya que muy pocas redes Clase B llegan a conectar 65,000 hosts.

* Clase C: permite solo 254 hosts conectados a la red, y son actualmente la sunicas ofresidas a la venta. Se ha logrado implementar un metodo que permite usionarvarias direcciones Clase C, enmascarandolas como una sola red. Este metodo se conoce como CIDR (Classless InterDomain Routing).

* Clase D: utilizada para propositos de multicast.

* Clase E: utilizada actualmente para fines experimentales.

Las direcciones IP son globalmente unicas, y tienen una estructura jerarjica de la forma <parte de red> mas  <parte de host>. Tienen una notación de la siguiente manera:

* 10.3.2.4 (Clase A, pues el primer numero esta entre 0 y 127).
* 159.90.10.185 (Clase B, pues el primer numero esta entre 128 y 191).
* 192.12.69.77 (Clase C, pues el primer numero esta entre 192 y 223).
* 224.0.0.0 (Clase D, pues es en este numero donde comienzan, hasta 239).
* 240.0.0.0 (Clase E, pues es en este numero donde empiezan).




La idea principal de las direciones IP era que cada <parte de red> identificara exactamente una red fisica. Pero resulto que esta meta tenia unos cuantos defectos. Por ejemplo, un red implementada en una universidad que tiene muchas redes internas decide conectarse a internet. Para cada red, sin importar cuan peque#a, se necesita una direccion Clase C, por lo menos. Aun peor, para cada red con mas de 255 hosts se necesitaria una direccion Clase B. Esto representa un gran desperdicio de direcciones, e ineficiencia en la asignacion de direcciones IP, sin contar los altos costos.




Peor aun, en dado caso que se llegaran muchas de las direcciones IP en una red Clase B, esto representa un aumento en el tiempo de envio de paquetes ya que la tabla de redireccionamiento de los routers aumentaria notablemente, y la busqueda del destino en esta tabla tomaria mucho tiempo. A medida que se agregan hosts se hace mas grande la tabla de ireccionamiento(routing table), lo que trae como consecuencia un aumento en los costos de los routers y una degradacion en el erformancedel router.


Lo que subnetting significa para un host es que ahora esta configurado con una dirección IP y una mascara de red para la subred a la cual se encuentra conectado. Cuando un host quiere enviar un paquete a una cierta dirección IP, lo primero que hace es realizar una operación  de bits entre su propia mascara de red y la dirección de destino. Si el resultado es igual a la numero de subnet del host que envia el paquete, entonces sabe que el host de destino esta en la misma subred y el paquete de entregado directamente a traves de la subred. Si el resultado no es igual, el paquete necesita ser enviado a un router para ser enviado desde este a otra subred.





subnetting nos permite resolver los problemas de escalabilidad de dos maneras. Primero, mejora nuestra eficiencia en la asignacion de direcciones permitiendo no utilizar una nueva dirección Clase C o Clase B cada vez que necesitemos agregar una nueva red fisica. Segundo, nos ayuda a agregar información. Desde una distancia rasonable, una coleccion compleja de redes fisicas puede hacerse ver como una red sencilla, logrando asi que la cantidad de información que los routers necesitan para enviar a esas redes.



precios de materiales para realizar una LAN

          materiales                                              valor


rollo calibre 12 de 100 metros----------------   98000


switch 4 puertos  ------------------------        20000


switch 8 puertos  --------------------- 23000


switch 16 puertos  --------------------- 59000


rollo cable utp categoria 5e 305 metros  ------------ 165000


canaleta  60 x 45  2 metros  ------------------- 24480


canaleta 40 x 25 2 metros   ---------------  8400


canaleta 60 x 40 2 metros  ---------------- 12500


docena de chazos  ---------------- 600


caja 2 x 4 grande  ------------------------2300


faceplate doble   -------------------  2000


caja 2 x 4 pequeña   -------------   2500


caja faceplate  --------------------------  1400


patch panel 24 puertos    --------------- 89000


caja corriente regulada   -------------  9400


racks pequeño   --------------------  262000


racks 40 x 40 x 56   ---------------   345000


racks 47 x 47 x 60  -------------   398000


racks 210 x 60 x 66    --------------  1480000


rj 45 docena   ---------------   24600


extractores 220 voltios  ---------  27000


extractores 110 voltios   --------------   20000


divisiones  ----------------   3389


angulos   -------------------   16439


terminales   --------------------   3789


sábado, 17 de mayo de 2014

manejo Planner 5D

es una de las aplicaciones web más interesantes que hemos podido encontrar, misma que de una manera muy simplificada nos podría ayudar a realizar un pequeño bosquejo profesional del espacio con el que debería contar cada una de las habitaciones de nuestra futura casa. La increíble facilidad con la que se puede llegar a incorporar muchos elementos en cada uno de los recintos que conformarán a nuestro futuro hogar es algo que asombra desde el primer momento.
Planner 5D 460x326 Planner 5D   software para diseñar la casa de nuestros sueños
Planner 5D dispone de una gran cantidad de elementos y entre los cuales se encuentran presentes al mobiliario y a muchos otros más para elegir.
Si en un momento determinado hemos pensado en tratar de imaginar cuáles serían los espacios de los que constaría tu futura casa, ellos lo habríamos dibujado a manera de un pequeño bosquejo en diferentes hojas de papel de nuestro cuaderno. Posteriormente a ello viene la óptica y perspectiva del arquitecto, quien nos sabrá guía de una manera más especializada sobre el correcto uso de los espacios que nosotros hemos elegido arbitrariamente. Al usar a Planner 5D estaríamos trabajando como uno de estos arquitectos profesionales, ya que esta herramienta dispone de los elementos básicos para empezar a construir nuestro hogar.
Como a muchos otros usuarios, seguramente que en un inicio encontrarás determinados problemas a la hora de querer estructurar cada uno de los espacios que conformarán a tu futuro hogar; para ello, los desarrolladores de esta aplicación web de nombre Planner 5D han colocado una serie de ejemplos demostrativos que nos podrán guiar sobre el manejo de cada una de sus herramientas. Si ello no es suficiente, debemos acudir hacia su opción de galerías, lugar en donde ya existen unos cuantos ejemplos muy interesantes de arquitecturas, mismos que podrían ser de nuestro interés para utilizar.

Ejemplo:
en una sala tenemos 6 metros de ancho y tenemos 8 metros de largo lo que significa que tenemos 48 metros al cuadrado. El espacio que ocupe cada computador en la sala debe de tener 80 centímetros al cuadrado donde equivale que en la sala se obtendrán en total de 25 a 30 equipos respetando espacio que ocupa la puerta de entrada o salida, espacios por donde haya movilidad para ingresar y el rack. se ha diseñado y ha quedado de la siguiente manera:




electricidad basica

historia y lo que compone la electricidad clic aquí ...

corriente continua

se refiere al flujo continuo de carga eléctrica a través de un conductor entre dos puntos de distinto potencial, que no cambia de sentido con el tiempo. A diferencia de la corriente alterna (CA en español, AC en inglés, de Alternating Current), en la corriente continua las cargas eléctricas circulan siempre en la misma dirección. Aunque comúnmente se identifica la corriente continua con una corriente constante, es continua toda corriente que mantenga siempre la misma polaridad, así disminuya su intensidad conforme se va consumiendo la carga (por ejemplo cuando se descarga una batería eléctrica). También se dice corriente continua cuando los electrones se mueven siempre en el mismo sentido, el flujo se denomina corriente continua y va (por convenio) del polo positivo al negativo.



Generalmente los aparatos de corriente continua no suelen incorporar protecciones frente a un eventual cambio de polaridad, lo que puede acarrear daños irreversibles en el aparato. Para evitarlo, y dado que la causa del problema es la colocación inadecuada de las baterías, es común que los aparatos incorporen un diagrama que muestre cómo deben colocarse; así mismo, los contactos se distinguen empleándose convencionalmente un muelle metálico para el polo negativo y una placa para el polo positivo. En los aparatos con baterías recargables, el transformador - rectificador tiene una salida tal que la conexión con el aparato sólo puede hacerse de una manera, impidiendo así la inversión de la polaridad. En la norma sistemática europea el color negro corresponde al negativo y el rojo al positivo. En los casos de instalaciones de gran envergadura, tipo centrales telefónicas y otros equipos de telecomunicación, donde existe una distribución centralizada de corriente continua para toda la sala de equipos se emplean elementos de conexión y protección adecuados para evitar la conexión errónea de polaridad.

que es y como se calcula la potencia

es la relación de paso de energía de un flujo por unidad de tiempo; es decir, la cantidad de energía entregada o absorbida por un elemento en un tiempo determinado. La unidad en el Sistema Internacional de Unidades es el vatio (watt).

Cuando una corriente eléctrica fluye en cualquier circuito, puede transferir energía al hacer un trabajo mecánico o termodinámico. Los dispositivos convierten la energía eléctrica de muchas maneras útiles, como calor, luz (lámpara incandescente), movimiento (motor eléctrico), sonido (altavoz) o procesos químicos. La electricidad se puede producir mecánica o químicamente por la generación de energía eléctrica, o también por la transformación de la luz en las células fotoeléctricas. Por último, se puede almacenar químicamente en baterías.



La energía consumida por un dispositivo eléctrico se mide en vatios-hora (Wh), o en kilovatios-hora (kWh). Normalmente las empresas que suministran energía eléctrica a la industria y los hogares, en lugar de facturar el consumo en vatios-hora, lo hacen en kilovatios-hora (kWh). La potencia en vatios (W) o kilovatios (kW) de todos los aparatos eléctricos debe figurar junto con la tensión de alimentación en una placa metálica ubicada, generalmente, en la parte trasera de dichos equipos. En los motores, esa placa se halla colocada en uno de sus costados y en el caso de las bombillas de alumbrado el dato viene impreso en el cristal o en su base.

se calcula:

POTENCIA ELÉCTRICA EN UN CIRCUITO DE CORRIENTE CONTINUA 
P = V x I 
P = Potencia [Watts] 
V = Tension [Volts] 
I = Corriente [Amper] 

POTENCIA ELÉCTRICA EN UN CIRCUITO DE CORRIENTE ALTERNA MONOFÁSICA 
P = V x I x Cos(fi) 
Q = V x I x Sen(fi) 
S = V x I 
P = Potencia Activa [Watts - kWatts] 
Q = Potencia Reactiva [VAr - kVAr] 
S = Potencia Aparente [VA - kVA] 
V = Tension [Volts] 
I = Corriente [Amper] 
fi = Desfasaje entre tension y corriente 
Cos(fi) = Factor de potencia 

POTENCIA ELÉCTRICA EN UN CIRCUITO DE CORRIENTE ALTERNA TRIFÁSICO 
P = 1,73 x V x I x Cos(fi) 
Q = 1,73 x V x I x Sen(fi) 
S = 1,73 x V x I 
P = Potencia Activa [Watts - kWatts] 
Q = Potencia Reactiva [VAr - kVAr] 
S = Potencia Aparente [VA - kVA] 
V = Tension [Volts] 
I = Corriente [Amper] 
fi = Desfasaje entre tensión y corriente 
Cos(fi) = Factor de potencia


La potencia es el resultado de multiplicar la corriente que circula por un circuito, (Amperios), por la tension en ese circuito (Voltios) y la unidades resultantes son Watts 

Potencia --> Voltios x Amperios = Watts.